就像系列本身一样,《寂静岭》多年来一直以一个隐藏在雾中的不透明人物的形式存在,只有噼啪作响的无线电静电证实了它的存在。除了卡丁车赛车和炸弹人派对游戏中的金字塔头客串之外,科乐美不知道还能用它做什么。但是,就像压抑的记忆突然迫使你解决作为怪物的未解决的创伤一样,《寂静岭》又回来了,而《小镇陨落》,多年来第三款《寂静岭》游戏,继续令人印象深刻的回归状态。 1996 年,西蒙·阿德尔 (Simon Ardell) 在苏格兰小镇圣阿米莉亚 (St. Amelia) 的旅程并非没有缺陷,但这次经历的灵感来自于第一人称视角。
《寂静岭》之前曾推出过第一人称视角的《寂静岭 4:房间》、2024 年的实验版《短消息》以及整个 PT 灾难。当然,我们也都玩过并记得轨道射击游戏《寂静岭:街机》。然而,《小镇陨落》是第一个完全接受该系列视角的作品。这种视角使得这款游戏在《寂静岭》中独一无二。在西蒙眼中,圣阿米莉亚在各方面都是持久而雄伟的。这也有助于游戏看起来很棒。幽闭恐怖的内部充满了值得仔细观察的细节,当你探索户外时,你几乎可以尝到雾气的味道。啄食机制也被巧妙地集成,保持安静,看着怪物感觉你真的很害怕,并尽可能少地暴露自己。
总体叙事,至少在结构上,对于《寂静岭》的玩家来说是熟悉的,我将此作为一种赞美。圣阿米莉亚可能会发生城镇沦陷,但毫无疑问,这是一款《寂静岭》游戏。西蒙和其他人在一个雾蒙蒙的小镇里面对他们内心的恶魔,并不清楚到底发生了什么,也不清楚为什么街道上充满了恶魔。然而,你知道有些事情已经发生了,唯一的出路就是克服它。
不同寻常的是,与上一部《寂静岭》相比,导致《小镇陨落》演员们心理动荡的个人情节更加透明。关于角色为何会有这样的感受的问题较少。它消除了一些使这些游戏变得如此超现实和神秘的梦幻般的品质,但我并不反对更加清晰,因为有时信息会被不必要地隐瞒。我真的很喜欢《城镇沦陷》的故事。
西蒙有一台适合这个时代的便携式电视,可以让他通过屏幕静电来追踪怪物,它可以很好地让你在保持强度的同时监控生物的行踪。在任何《寂静岭》游戏中(不过,也包括枪械),近战武器很快就会耗尽,战斗可能会因为子弹数量少而受到阻碍。因此,《Townfall》是一款潜行游戏,但我很难理解是什么让敌人注意到了我的存在。有时蹲下并在掩体后面缓慢移动就足够了。有时敌人还是会看到我。这种不一致使我更频繁地重新加载保存,从而降低了遭遇的情绪。我太无聊了,以至于我是一个无敌的、抓到就杀的怪物,无论他躲在衣柜里多久、在电视上跟踪我,似乎都不会消失。在这些时刻,我感到无聊和烦恼,而不是害怕。
我喜欢 Konami 在《寂静岭》中的复兴努力,因为它找到了像 Screen Burn Interactive 这样的开发者,他们了解《寂静岭》为何如此有趣,并且能够在未定义的结构中提供独特的体验。该系列讲述的是孤独和创伤以及它如何影响你的心态。 《城镇陨落》很好地展示了这些情感,当我被迫应对一些不平衡的视频游戏机制时,我唯一的挫败感就出现了。









Leave a Reply