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Pixel 11 Pro XL、XenoSpectrum

Pixel 11 Pro XL、XenoSpectrum


Pixel 11 Pro XL,权威人士 Robert 通过切换到 Trig 证实了这一改进。同一设备上的差异说明游戏体验不能仅用GPU性能来解释。另一方面,则无法维持 60fps,原因尚未确定。从Google正在推动的绘图平台的迁移来看,这一次的结果是软件方面的问题是暂时停止,还是减少。

换了好久才换成本地的

Triggs 显示 Pixel 11 Pro XL 的『原神』在切换到 ANGLE 激活后稳定。据同氏称,更改后的最长帧时间也小于100ms。

‎ 在 60fps 下,每 1,000 60 的时间约为 16.7ms。

根据Google的框架解释,如果显示下面的图像,对于Android上的播放器来说,它看起来像是一个bug。即使平均fps接近,以大致相等的间隔刷新屏幕的设备在操作时也会有不同的感觉。

这一改进意味着这种长时间的延迟已经减少。不能说Pixel 11系列所有机型以及其他游戏都能获得同样的效果。原文章中没有显示操作系统版本号、游戏版本以及重复测量的次数,并且有一部分再现条件尚未公开。

角度,

ANGLE、OpenGL ES 绘图命令、Android、Vulcan。

在2025年开发者公告中,谷歌宣布计划转向以Vulkan为中心的统一渲染平台。对于使用 OpenGL 的游戏,Angular 也可用。

然而,将绘图命令转换为每一帧中相同的小处理是不够的。 ANGLE 的“Pipeline Compilation”文档是创建 Vulkan 绘图管道的过程。

さますますますますしたしたしななうしたしたしたしたしたしたしたしたしな

该机制是解释在第一个表达式中容易停止的现象的候选机制。不过,目前尚未证实 Pixel 11 的『原神』中缓存无法正常工作,或者没有使用特定的扩展功能。

从改变的观察来看,应该研究的绘图路径是绞れる。为了确定原因,需要从第一次到第二次划分相同的字段,并测量缓存的状态。

混同しない

Google的9月月しますまするゲームの延・発热の成方は、目标型号列表】移动电影にんなれますますしますますします。

表は 同通知中附有修改后的内容[1]应用[1]へたどったたたしまただだだだだだだだだだだだだだだだだだだだしただだだだだだだだだだしただしただしただしたしたしたしたしたしたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたつたたたたたたたた。

这并不意味着 Pixel 11 没有其他更新。仅此通知就意味着无法确认这次测试机中包含了哪些更新。每月更新的说明、因个别游戏的改进而产生的差异以及ANGLE的变化应检查适用条件。

试すけら原神けをlocalへ

这次的解决方法是在开发者选项中的「Angle Preferences」中选择「原神」,并将绘图驱动程序更改为「Native」。

选项的含义是Angular、Android、

本地は、同きなきのOpenGL ES处理にになんにますますますますますまこますますまこますますてななななななます禁用Android的整个Vulkan]たすたすたすたすたすたすてすたすたすたすたすたすたすたすたすす。

|すする、更容易判断设置更改的效果。不仅流畅,还可以确认是否正常显示。

原记事の改善例は『原神』并不是将其他游戏改为本地的理由。

切换到本地

Google 的 Android vulkan 评论并不是“NGLE 作为新终端上的系统 GL 驱动程序”的故事。

同文仌が最るるはは、通过OpenGL通用实现改进兼容性、在某些情况下可以改进性能。

考虑到这一政策,未来很难指望所有终端都能回归本地。这个开关对于车主来说或许有用,但从长远来看,还是要能够稳定地玩AN GLE。

在下一个测试中,我希望在与设备和游戏版本相同的设置下查看缓存条件的帧时间。

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